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Ocio electrónico y discapacidad intelectual: Los videojuegos

  • PALABRAS CLAVE: Aprendizaje, Tecnología, Ocio, Capacidades cognitivas, Jóvenes, Vídeojuegos, Contenidos cognitivos, Juego CITI, Revista síndrome de Down - Vida adulta
  • Autor: Eva Sánchez Pozuelo
  • Fecha de publicación: 01/02/2011
  • Clase de documento: Artículos
  • Formato: Texto

Referencia bibliográfica

  • > Editor: Fundación Iberoamericana Down21 - revista Síndrome de Down: Vida adulta
  • > Nº de páginas: 19

RESUMEN:

La posibilidad de jugar repetidas sesiones a videojuegos que incluyan aspectos de toma de decisiones, como la recogida de información relevante y el control de la impulsividad, mejora el rendimiento. Los videojuegos son una opción de ocio con muchas posibilidades para personas con discapacidad. La Fundación Síndrome de Madrid ha desarrollado un videojuego con contenidos cognitivos y otro de contenido lúdico (aventura gráfica). El artículo expone ampliamente los resultados obtenidos

 

Ver fuente original en el link:

http://www.down21.org/revistaAdultos/revista7/videojuegos.asp

 

 

 

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